1Dans L’influence des nouvelles techniques sur le management culturel, Jean-Michel Tobelem note dès 2004 : « Après tout, les musées ne souhaitent-ils pas s’efforcer – autant qu’il est possible – de répondre aux souhaits hétérogènes de leurs différents publics : résidents de proximité, scolaires, touristes, visiteurs en groupe… ? Et quel conservateur ne rêverait de répondre de façon individuelle aux demandes des multiples personnes qui fréquentent son musée ! » (Tobelem, 2004). Cet enthousiasme n’est pas partagé dès l’origine par tous les conservateurs et le passage des musées à la mise en ligne à partir du milieu des années 1990, avec le développement du Web et de l’Internet grand public, suscite parfois la défiance. Le musée ne risque-t-il pas de connaître une baisse de sa fréquentation in situ ? Comment mettre en valeur les œuvres ? N’est-ce pas risquer de désacraliser l’art ?
L’application numérique permet de voir des éléments invisibles à l’œil nu grâce à la réalité augmentée.
© Musée des Beaux-Arts de Rennes/Jean-Manuel Salingue
2Si les musées des sciences et techniques ne sont pas confrontés à cette dernière interrogation de manière aussi aigüe, ils doivent également s’interroger sur la mise en valeur de leurs collections ou la pédagogie à adopter. Cependant, les musées français ont rapidement occupé l’espace du Web, alors même que le grand public est encore peu sensibilisé à l’usage de cette technologie, et ce malgré des réticences initiales, liées autant aux questions propres à l’institution muséale qu’à des problèmes plus généraux, notamment techniques (temps d’affichage des images, lenteur des débits…). La conquête progressive de l’espace virtuel ne se mesure toutefois pas seulement au rythme d’apparition sur la Toile : avoir un site ne signifie pas avoir effectué une réelle acculturation aux usages numériques et il peut y avoir un décalage entre les attentes initiales d’interactivité et des effets plus lents à se concrétiser, à générer des savoir-faire.
- 1 La campagne d’entretiens et le dépouillement des archives ont notamment été menés en 2010-2011, par (...)
3À partir de sources issues des archives nationales, des musées (rapports d’activités, colloques…), d’entretiens avec des acteurs du Web1 dans l’institution muséale, des archives d’anciens sites muséaux, disponibles sur Internet Archive, cet article entend proposer quelques jalons éclairant la manière dont l’institution muséale négocie le virage numérique, en plusieurs temps et à des rythmes différents selon les institutions, tout en essayant toujours de maintenir une image et une voie institutionnelles, elles-mêmes non figées.
4Des initiatives isolées à la mise en place de services dédiés et à la généralisation de stratégies de communication sur le Web plus ou moins bien intégrées dans les stratégies (multimédia et globales) des organisations, d’un fonctionnement vertical à l’expérimentation d’un « modèle 2.0 » plus horizontal et collaboratif, se dessine autant la relation des musées français au numérique, qu’à ses missions, ses publics, son organisation.
5La rencontre du musée avec le numérique ne débute pas avec le Web. Le Minitel a aussi connu des expériences, à l’image du « 36 14 Joconde » qui donne accès à une base de données textuelle de 120 000 descriptions de peintures, dessins et gravures de 60 musées français. Toutefois le Web introduit une rupture que certains musées vont saisir rapidement, à l’image du musée des Arts et Métiers, dès 1994. Plus encore, la décennie 2000, qui connaît une diffusion très rapide de l’informatique personnelle, est celle du développement des possibilités d’une communication à la fois de masse et personnalisable. De nouvelles opportunités émergent, auxquelles les musées vont s’adapter, avec plus ou moins de spontanéité et de savoir-faire.
6Sans surprise, les premiers musées qui s’installent sur le Web sont d’abord ceux qui ont précocement investi le multimédia et qui en ont les moyens. En 1994, le site du ministère de la Culture montre l’exemple. La même année une exposition virtuelle sur L’âge des Lumières, montée en collaboration avec l’INRIA, réunit 18 musées. Le musée des Arts et Métiers se lance aussi dans l’expérience et devient un précurseur, avec la mise en ligne du catalogue des collections. Il va plus loin en partageant son savoir-faire et son espace, permettant à des partenaires de mettre à disposition des bases de données à partir de son site, pour peu qu’elles soient d’intérêt public. Ses capacités, rares pour l’époque, sont mises au service de l’édition en ligne, par exemple pour l’Écho des régions et PenWeb, tandis que la mise en valeur pédagogique du pendule de Foucault et d’autres pièces remarquables ouvre une voie pionnière (Elardja-Prouzeau, 1999). Le site dépasse déjà la simple vitrine. La dimension pédagogique est pleinement intégrée, à l’image des débuts sur le Web de bien des musées des sciences et techniques ensuite.
Page d’accueil du site Internet du musée de la Renaissance, avant 2007 (sur le modèle Réunion des Musées Nationaux)
7Parallèlement des initiatives dispersées, parfois nées hors les murs de l’institution, apparaissent. Une des plus originales est dès 1994 le site indépendant « Weblouvre », développé par un jeune polytechnicien, qui pousse le musée à réagir. Les circonstances mêmes de sa mise en ligne en font un produit inattendu dans la politique culturelle du Louvre : « Le nom de domaine du Louvre est repris à un étudiant d’une école d’ingénieur, ‘cybersquatter’ qui s’en est emparé pour en faire un site personnel. La récupération du nom conduit naturellement à la création d’un site » (Prot, 2003). La loi du premier arrivé et l’anarchie propre au premier temps du « cyberespace » ne s’appliquent que peu de temps.
Page d’accueil du site Internet du musée de la Renaissance, après 2007 (avec l'aimable autorisation du musée national de la Renaissance - château d'Écouen).
- 2 Moreau, D. Les musées nationaux virtuels sont surtout visités par les Américains : chefs-d’œuvre à (...)
- 3 Escalona, F. entretien du 25 novembre 2010, musée des Arts décoratifs.
8Les initiatives émanent aussi de quelques conservateurs. Philippe Avenier, à la Direction des Musées de France, se souvient : « Le conservateur du musée des Beaux-Arts de Bordeaux a souhaité créer son site dès 1995. Mais à l’époque, personne ne voulait miser sur l’Internet et les sociétés de conception de pages Web n’existaient pas. Nous avons donc fait un travail d’artisan, en échangeant nos trucs et astuces avec d’autres collègues »2. Malgré les quelques enthousiastes qui développent des sites de manière artisanale (au musée des Arts Décoratifs, le premier animateur du site est le gardien de nuit qui s’intéresse à cette technologie3), il faut noter l’absence de personnels réellement qualifiés.
9 Si quelques musées tentent l’expérience de manière spontanée, d’autres vont bénéficier du soutien de la Direction des Musées de France et de la Réunion des Musées Nationaux, qui proposent un programme de mise en réseau, dont ils soutiennent la réalisation. Les actions s’inscrivent aussi à partir de 1998 dans le cadre du Plan d’action gouvernemental pour la société de l’information, qui fait du domaine culturel un axe prioritaire pour le développement du « réseau des réseaux » et de ses usages. Ceux-ci sont notamment pensés comme support pédagogique et, en février 2000, est prise l’initiative d’une « boucle des contenus » à haut débit. Celle-ci s’appuie sur le constat que si la France a atteint 5 millions d’internautes et si les équipements dans les établissements d’enseignement n’ont cessé de croître, le nombre de serveurs est insuffisant et les internautes tentés de chercher leurs informations à l’étranger en raison de la faiblesse des débits d’accès des sites français. La « boucle des contenus » relie à partir de février 2001 Renater (réseau national des télécommunications pour la Technologie, la Recherche et l’Enseignement) et différents sites (BnF, ministère de la Culture, Cité des Sciences et de l’Industrie…) par des liaisons à 34 ou 155 Mbits/s. Les régions sont aussi sources d’initiatives et, en 1999 par exemple, la Région Poitou-Charentes peut s’enorgueillir de la mise en ligne de pages mettant en avant l’identité des musées de la région.
10Les progrès en terme de fréquentation sont spectaculaires sur les sites blockbusters. En 2000, le musée du Louvre compte 6 millions de visites sur son site, soit autant que de visiteurs réels, mais il note une crise de croissance et dès 2001 une seconde version du site est développée, soutenue par les cellules mécénat. Pendant 4 ans une quinzaine de consultants s’activent sur le projet Cim@ise, dont le coût est estimé entre 6 et 8,5 millions d’euros (hors coût des bases de données et salaires des 60 personnes mobilisées). Pour évoluer régulièrement et séduire, les sites réclament une professionnalisation et un investissement humain et financier.
- 4 Mussard M., entretien du 8 décembre 2010, musée Guimet et Schafer, V. et Thierry, B. Le mariage de (...)
11Au cours de ces mêmes années 2000, certains musées souhaitent se dégager du « modèle RMN » pour s’offrir une identité Web plus personnalisée. Le musée Guimet propose en 2006 un nouveau site, dont la charte graphique est repensée en s’appuyant sur des références aux collections : la composition verticale se veut un rappel des kakemonos et du logo du musée, les couleurs choisies sont symboliques en Chine4. Ce cas n’est pas isolé et il illustre, en plus de l’utilisation d’un outil libre, l’apparition de nouveaux acteurs : les entreprises spécialisées en Web Design et l’investissement des mécènes dans ce champ.
- 5 CAC Fontainebleau, Carton 20050055, article 3.
12Au sein de l’institution muséale, les responsables de sites commencent à venir de formations ayant intégré le multimédia. L’Institut national du Patrimoine (INP) s’est engagé dès 1996 dans une politique de formation aux nouvelles technologies à destination des conservateurs et des professionnels du patrimoine. En formation initiale, les futurs conservateurs suivent notamment un séminaire pratique de conception d’un site Internet. D’utilisateurs de bases de données qu’ils étaient presque tous en arrivant à l’INP, ils se préparent à devenir acteurs et prescripteurs. L’enseignement des nouveaux outils et du multimédia s’étend à la plupart des grandes écoles d’art. Certaines en font un axe fort de leur formation. L’École nationale supérieure des Beaux-Arts met en place un mastère spécialisé en multimédia-hypermédia dès 1995. L’École nationale supérieure des Arts décoratifs (ENSBA) délivre deux post-diplômes spécialisés : « Images de synthèse et effets spéciaux » et depuis 1999 un post-diplôme expérimental en commun avec Paris 8, l’atelier de recherches interactives. Certaines écoles créent conjointement avec l’université des troisièmes cycles. C’est le cas notamment de l’ENSBA (avec l’EHESS), de l’École nationale supérieure de la Création industrielle (ENSCI) (avec Paris 8), de l’École supérieure de l’Image de Poitou-Charentes (« Arts numériques » avec les universités de Poitiers et La Rochelle), de l’École de Montpellier (« Arts et ville » avec l’université de Montpellier 3 et un laboratoire du CNRS5).
13Ces formations sont parfois stimulées par le ministère (Sites Internet des musées : nouveaux formats, nouveaux usages, Direction générale des Patrimoines), des conférences sont dédiées à la relation des musées au TIC (Le musée en ligne, le 13 juin 2007, Articuler le musée et les réseaux sociaux, le 17 décembre 2008, ou encore Réseaux sociaux, hauts débits, nouveaux médias, nouvelles pratiques sociales et pédagogiques, le 23 mars 2010, toutes organisées par l’Institut de Recherche et d’Innovation) tandis que l’Office de Coopération et d’Informations Muséales (OCIM) propose aux professionnels d’échanger sur leurs pratiques.
14 Il demeure toutefois difficile de parler d’une profession unifiée par des pratiques, une formation et une organisation, tant les responsabilités et les fonctions sont multiples. D’un musée l’autre, les concepteurs et animateurs des sites n’ont pas les mêmes titres et missions. Les équipes sont de taille variable. Elles vont de l’agent unique au sein de l’institution en lien avec les prestataires extérieurs et les autres services du musée (Guimet, Arts Décoratifs) à des équipes plus étoffées et clairement distinguées au sein de l’organisation interne comme au Louvre. Toutefois, des initiatives comme Museomix, au musée des Arts décoratifs en novembre 2011, permettent à une communauté en cours de formation et de structuration d’échanger pratiques et expériences, tout en s’ouvrant à d’autres.
- 6 Sagot R., entretien du 21 décembre 2010, Cité nationale de l’Histoire de l’Immigration.
15Parallèlement, le recours à des prestataires de services devient la règle pour le développement de pages plus riches qu’il serait trop coûteux de produire en interne (OCIM, 2007). L’utilisation de logiciels Open Source (Spip ou TikiWiki pour Guimet, Joomla pour la CNHI6), garantit la continuité par l’utilisation de solutions libres et bien documentées, qui permettent d’envisager des coûts plus modestes et un changement de prestataire sans rupture dans la gestion des pages. L’externalisation de la réalisation répond à une demande de savoir-faire et d’expertise et une volonté d’attractivité à l’égard d’internautes de plus en plus sollicités. D’une offre de pénurie à une offre pléthorique, d’un modèle top-down de diffusion des contenus à un renversement, au moins dans les discours, vers des initiatives présentées comme bottom-up, les musées se retrouvent face à des utilisateurs, de plus en plus exigeants, qui passent du statut de débutant dans les années 1990 à celui « d’internautes 2.0 » à partir du milieu des années 2000.
16La manière dont les professionnels de la culture négocient le virage numérique ne peut être comprise sans la replacer dans le contexte de l’histoire muséale, mais aussi technique. L’évolution du Web est rapide depuis les années 1995. Dans un univers en réseau qui subit des changements notables, les musées évoluent d’un modèle très hiérarchique, vertical, vers des tentatives d’ouverture qui passent par la communication via les réseaux socio-numériques ou des accords avec des acteurs comme Google ou les membres de Wikimedia. Les relations des professionnels au sein du musée avec les autres acteurs de l’institution sont le fruit de négociations constantes, négociations qui s’étendent maintenant aux internautes, en particulier avec des amateurs éclairés, et aux acteurs puissants du Web, pour qui l’art est un marché de contenus à conquérir.
Une page d’accueil sur le modèle Réunion des Musées Nationaux qui perdure au musée national du Moyen-Âge…
...mais un investissement dans les réseaux socio-numériques avec un dialogue quotidien sur Twitter.
© RMN-Musée du Moyen Age/Mosquito
17L’exploitation d’Internet par les institutions muséales françaises peut être scindée schématiquement en deux phases, sans que l’on puisse toujours saisir clairement la césure entre les deux et sans que les derniers arrivés sur la Toile ne fassent nécessairement l’économie de la première, pour directement bénéficier du savoir-faire de ceux qui se sont engagés plus précocement. La logique suivie est globalement d’abord celle de l’occupation du terrain : il s’agit d’avoir son site, en suivant l’exemple de quelques grandes institutions déjà dotées. Les résultats de l’étude réalisée par l’OCIM en 2007 relèvent que « le seul ‘fait d’exister’ constitue un de ces points forts : ‘ce site […] a le mérite d’exister, et donc nous existons’« . Les initiatives menées en interne, parfois par un autodidacte, ne permettent pas encore la mise en place d’une véritable politique de communication en ligne, tandis que l’on teste toutes les nouvelles technologies, par exemple Flash dans les années 2000. Au suivisme, qui n’est pas le propre des institutions de musées, s’ajoute une grande diversité des formes. L’impératif techniciste peut l’emporter sur la réflexion de fond. Jusqu’en 2006, le site du musée du Louvre offre une page d’accueil tripartite, avant de développer l’arborescence en profondeur. Cette complexification progressive illustre l’apprentissage collectif des nouvelles technologies, nécessaire à une véritable communication en ligne. Celle-ci n’est pas liée à une époque, mais plutôt à une chronologie propre à chaque institution.
18La seconde étape consiste à envisager le site comme un véritable outil au service des publics, à le sortir d’une logique de vitrine pour partir à la recherche de la richesse fonctionnelle, penser la préparation de la visite, proche ou lointaine, pratique ou davantage tournée vers le souci de susciter le désir, de manière dynamique. Parmi les premiers signes d’un souci de renforcer l’aspect pratique mais aussi dans la logique de concevoir la visite et la venue in situ, la RMN lance en 1996 un système de réservation en ligne. La vente de produits en ligne, avec les cyber-boutiques en 1999, répond à une logique différente : les modalités de la commercialisation de la culture commencent à s’exprimer avec de nouveaux supports dans l’espace domestique. En 1999, avec le Louvre.edu, les services s’étoffent encore : l’œuvre elle-même entre au rayon des produits proposés en ligne. Là encore, la démarche est toutefois indissociable d’une volonté de segmenter l’offre pour répondre à l’attente de différents publics et doit être replacée dans le cadre d’une prise de conscience précoce des usages pédagogiques possibles du site. La médiation culturelle et l’adaptation aux publics sont de plus en plus intégrées (espaces pour les enfants, par exemple).
- 7 Chassagne C., entretien du 6 janvier 2011, musée du quai Branly.
19Au sein de cet accroissement des fonctions offertes, une tendance est à la conversion des outils professionnels des musées en ressources de données exploitables par le grand public. Essentiellement architecturée autour de la mise en ligne de bases de données documentaires, cette pratique illustre la volonté des musées d’enrichir leur offre Internet, au moins en terme quantitatif. C’est notamment ce que le musée du quai Branly a réalisé avec la mise en ligne des 300 000 fiches descriptives7. La richesse des contenus reste prioritaire.
L’application iPhone et iPad du musée national du château de Malmaison. L’application permet une visite virtuelle du château à 360°. Le projet arrive à son terme au premier trimestre 2012 avec la mise en place à l'accueil du musée d'un dispositif de prêt à destination des personnes à mobilité réduite de cinq iPad permettant de pallier l’inaccessibilité de certaines salles.
© Musée national du château de Malmaison/Mosquito
- 8 Cette tendance à « personnaliser » l’institution, à rendre les hommes visibles est intéressante : e (...)
20La volonté de montrer le musée via des panoramiques, la retransmission de conférences par des musées qui sont aussi des espaces de rencontres, le souci de montrer les hommes et les coulisses de l’institution8 sont en outre dans quelques grands musées français le résultat de véritables plans de communication qui commencent à être négociés au sein de l’institution. La collection est loin d’être le seul atout des musées, qui peuvent aussi compter sur leur patrimoine architectural, l’identité des lieux pour susciter l’intérêt. L’organisation se donne aussi à voir : le musée se pense sur le site au-delà du cloisonnement des salles et des collections comme un tout. Toutefois l’élaboration d’une politique collective, négociée, raisonnée, faisant intervenir pleinement les différentes parties prenantes n’est pas encore généralisée et les enjeux de pouvoir internes sont parfois prégnants.
Le portail du visiteur membre de Visite+ avec le rappel de ses visites et l’accès aux autres offres de la Cité des Sciences et de l’Industrie
© CSI
21Les sites ont aussi une volonté de narration, de mise en récit et en intelligibilité qui s’apparente à la visite guidée (Ben Sassi, 2007). Celle-ci s’enrichit de la multiplication récente des dispositifs de poche (téléphones portables, tablettes), qui suscitent la création d’applications ou de services destinés à préparer, continuer, mais également « augmenter » l’expérience de la visite. Ainsi, au Grand Palais, il est possible depuis 3 ans de charger des informations à partir de bornes interactives bluetooth. De même, dans le sillage du succès de l’iPhone et de l’iPad, les institutions se lancent dans la production d’applications mobiles, qui se positionnent comme un dépassement de l’audioguide et permettent une « visite augmentée ». Elles proposent, en plus des traditionnelles informations pratiques, d’accéder à des commentaires d’œuvres (notices, vidéo, commentaires audio) et de zoomer sur des détails. Quelques-unes permettent d’accéder à de la réalité augmentée : en visitant les jardins de Versailles des informations apparaissent à des bosquets précis et des personnes en 3D commentent au musée des Beaux-Arts de Rennes les œuvres regardées à travers son smartphone (Dehon, 2011). La visite sur place est toutefois toujours conçue comme l’élément central d’une visite plus globale qui commence devant un écran pour planifier sa venue, est soutenue in situ par les informations disponibles via son téléphone sur les parcours de visite, et s’achève à nouveau par écran interposé avec la consultation d’informations complémentaires. Cette offre post-visite s’étend même dans le cas de l’exposition L’hôtel particulier. Une ambition parisienne, à la Cité de l’Architecture, à une visite hors-les-murs : les hôtels parisiens sont géolocalisés grâce à une application mobile et expliqués par des notices. Des initiatives originales telle que Visite +, de 2002 à 2007 dans les expositions de la Cité des Sciences et de l’Industrie, permettent un moment « post-visite » personnalisé et donnent au musée le moyen de connaître davantage ses visiteurs (Topalian, Le Marec, 2007). Le dernier avatar de ces innovations est l’entrée dans l’ère de la réalité augmentée stricto sensu : expérience au musée du Moyen-Âge de Cluny ou au château de Vincennes en 2009, expérience immersive au Petit Palais à l’automne 2012 avec 3D… (Chapelain, 2011).
- 9 Rieder, B. De la communauté à l’écume : quels concepts de sociabilité pour le « Web social » ?, Tic (...)
22Vers 2005, le Web connaît un tournant vers ce que Tim O’Reilly nomme le Web 2.0 ou Web social. Si avec le « Web 1.0 » les contenus émanent de ceux qui ont la maîtrise des outils informatiques pour pouvoir publier, la publication de contenus s’est ouverte9, avec un Web structuré par et autour des utilisateurs (dont il conviendrait toutefois de montrer certaines limites). Ces applications sont rapidement adoptées à des fins de publicité et de communication car le Web social est aussi un instrument du Web marchand et marketing. Les musées se saisissent de plus en plus de ces outils depuis 2008 (notamment de Facebook) pour valoriser leurs actions et leurs collections sur des sites regroupant des millions d’utilisateurs. La présence des musées sur les réseaux socio-numériques s’est faite par vagues en France, bien après les grands musées canadiens et nord-américains. Les pionniers d’une présence multiplateforme sont en 2008 les Abattoirs de Toulouse, le muséum d’Histoire naturelle de Toulouse et la Cité des Sciences et de l’Industrie dont les domaines d’intervention (sciences et art contemporain) ont été très tôt confrontés aux nouvelles technologies (Ben Sassi, 2004). Une deuxième vague touche les musées d’histoire, d’ethnographie, de civilisations et de beaux-arts vers 2010 (Couillard, 2010). Il ne s’agit toutefois pas d’une conversion à une co-construction égalitaire des savoirs, dont les limites ne tiennent pas seulement à une réticence muséale (Chaumier, 2008) mais se heurtent à un principe de réalisme. Les fonctionnalités sont utilisées dans plusieurs directions. D’une part, elles permettent les interactions entre les membres et le musée. Une étude autour de jeux proposés par le musée des Arts décoratifs tend à montrer que ces interactions sont tournées beaucoup plus vers le musée que vers la constitution d’une communauté autour du musée (Couillard, 2010). D’autre part, elles peuvent laisser espérer un élargissement des publics, notamment en touchant la tranche des 25-45 ans et le public étranger. Enfin, elles peuvent aussi s’appuyer sur l’aspect viral de ces nouveaux outils, pour faire de la page Facebook un élément de valorisation du site Internet.
Le musée des Beaux-Arts de Rennes espère séduire le public des 15-25 grâce à son application qui dévoile les secrets des œuvres.
© Musée des Beaux-Arts de Rennes/Jean-Manuel Salingue
23Contournant les critiques à l’encontre du plus célèbre des réseaux sociaux et profitant d’un partenariat d’innovation avec Orange, le Louvre lance fin 2010 sa « Communauté Louvre ». Des aspects techniques et structuraux sont cependant communs aux deux sites : création de profils, de réseaux d’amis, possibilité de former des groupes d’intérêt, de s’envoyer des messages, d’écrire des articles et d’identifier des photographies. Cette plateforme sert d’expérimentation : le Louvre tente le pari d’une structuration des actions proposées au sein de la plateforme par les internautes eux-mêmes, sans l’intervention du musée. Le site a fermé le 18 octobre 2011 et pour l’instant ce projet pilote n’a pas donné lieu à son incorporation au sein du nouveau site Internet, mais cette phase expérimentale témoigne d’une volonté de penser les outils en passant par une phase concrète de pratiques et d’expérimentation sociale. S’inspirant également de la tendance collaborative, le Château de Versailles s’associe à Wikipedia en 2011 pour un projet de six mois : un « wikipedien » est accueilli au château pour faire découvrir l’encyclopédie libre en ligne au personnel, tandis que des passionnés contribuent à la création et à l’enrichissement des notices dédiées au musée sur le site. Le Château de Versailles a également conclu un partenariat avec Google pour son Art Project qui consiste en la numérisation panoramique de salles de 17 musées dans le monde (avec la technologie Street View utilisée pour Google Maps), ainsi que celle à très haute résolution de plus de mille œuvres. Ces deux projets peuvent sembler contradictoires du point de vue des logiques communautaires, puisque le portail sur Wikipedia promeut la collaboration et la réutilisation des données sous licence Creative Commons, quand Google ne permet pas le téléchargement des œuvres numérisées sous l’argument du droit d’auteur, même pour des œuvres tombées dans le domaine public. Mais, ils sont cohérents dans l’optique d’une valorisation du patrimoine, reposant sur tous les supports des nouvelles technologies de l’information et de la communication : le Château de Versailles fait à la fois le choix de la visibilité et d’une tentative de co-construction de savoirs. Ainsi, en nouant des partenariats avec les empires du Web, les grandes institutions peuvent espérer renforcer leur place sur l’échiquier des grands musées internationaux et contribuent à légitimer en retour des entreprises de la communication, qui bénéficient ainsi d’une image culturelle et sociale respectable.
24L’évolution constante de la présence en ligne des musées depuis 1994, qui tient autant à des évolutions technologiques et aux tendances que connaît le Web même et l’émergence des réseaux socio-numériques, qu’à l’évolution des politiques muséales et des acteurs qui les portent, ne permettent pas de parler de stabilisation d’un modèle, encore assez marqué par le pragmatisme et l’expérimentation. Si les logiques d’acteurs se précisent, si la vocation du site répond aussi à la mission historique de l’institution qui « caractérise des rapports sociaux spécifiques et le recours à la communication de la part des musées » (Vidal, 2003), le site du musée est autant le reflet d’une organisation interne que de sa relation aux publics.
25Le musée a réussi à négocier le virage de l’interactivité relevant de la communication homme-machine, qui rejoint les problématiques générales d’accès à l’information au moyen de l’ordinateur. L’interactivité sociale, c’est-à-dire la mise en place d’un dialogue avec l’utilisateur du site ou même la construction d’un « visiteur-acteur » du musée en ligne, est en cours de négociation, car le virage numérique ne peut plus s’emparer des nouveaux outils sans penser aussi les usages et usagers.